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* *Altre News in data 05/09/2010* *
Buon pomeriggio a tutti ragazzi, ecco le novità di questa settimana!!!


Lato Fix

- Le guardie killabili ora non saranno più la vostra carne da macello e le ho potenziate per bene, quindi vediamo se sarete così furbi da attaccarle ancora facendo tanto gli spavaldi o se attaccate altri personaggi vicino ad esse. In ogni caso una possibilità per poterle segare l'ho lasciata, solo non sarà più così facile come prima, credetemi.

- Fixato il circolo di spore della guardia nera, ora non sarà più possibile evocare più cerchi contemporaneamente ma uno solo, poichè questa lamerata permetteva alla gente di farsi interi dungeons da sola e Champions da soli. Come contrappeso alla cosa ho aumentato leggermente la durata degli stessi. Una volta esaurito l'effetto del circolo appena castato sarà possibile castarne un'altro.

- Stessa cosa vale per il circolo di fuoco dello sciamano, se ne fa uno e se poi se ne vuole castare un altro si aspetta che quello appena castato esaurisca l'effetto.

- Fixati gli alberi del druido, visto che la pratica comune era "ne evoco 200 così siamo invulnerabili" ora si potrà evocare un cerchio solo di alberi e per evocarne un altro bisognerà aspettare che quello precedente scompaia.

- Rivisto un attimo il raggio della magia Holy Light del paladino.

- Rivista la quantità di fama che si perde quando si muore, ora la cosa non dovrebbe essere più un problema per coloro che avevano faticato assai per farla salire.

- Dato ai pg il comando [where, sarà utile per capire le coordinate di ove vi trovate e anche latitudine e longitudine della zona di mappa, cosa indispensabile per configurare programmi come Uo Automap.


Anteprime e Implementazioni

A proposito di Uo AutoMap, voglio annunciare che questo programma è stato inserito nella sezione download tra i "software vari ed esterni". Questo programma come molti di voi sapranno funge da navigatore della mappa di UO, tracciando il proprio personaggio, in questo modo si evita di perdersi e si sa sempre ove ci si trova all'interno dello Shard. Per poterlo utilizzare ho aggiornato la guida presente sul forum a questo LINK!

Annuncio inoltre che i preparativi per la nuova classe Guerriero sono quasi ultimati, manca solo lo scripting e ci siamo. Passeremo poi l'ultima rassegna alle classi rimaste da sistemare per i ritocchi e poi upperemo il nuovo sistema di coltivazione assieme al nuovo assetto classe lavorativa unica!

A presto!!! ;)

P.S. Ah, dovendo riavviare i respawns per alcuni fix che ho fatto, sono state respawnate anche le cavalcature tamabili in giro per il mondo...;) buona caccia!
Posted by Owner Kain on Sunday 05 September 2010 - 04:53:03 | Add/Read Comments: 0
* * Modifiche e Anteprime del 01/09/2010* *
Iniziamo il mese di settembre esponendo le modifiche effettuate in data odierna e dando anche qualche interessante anteprima!


Lato Fix e Modifiche

- Ora alla creazione tutti i personaggi potranno ricevere gli OffGame del sistema immesso di recente. Per disattivarlo si rammenta che basta solo digitare il comando [OffGame e cliccare sulla X.
- Sistemata la magia Poison del mago, aveva ancora qualche problemino.
- Diminuti di un po' i danni del Sanguinamento del Picchiere, era diventata una cosa esagerata.
- Sono state messe a posto Peacemaking e Provocation per quanto riguarda la loro salita, ora dovrebbero essere molto più spedite e soprattutto macrabili senza problemi.
- Da questo momento in poi i corpi delle creature evocate scompariranno una volta che queste saranno sconfitte. In questo modo non avremo più i terreni dei dungeons o di quest disseminate di evocazioni morte.
- Paralize dello Sciamano e della Discepola Drow allineati a quelli di Mago e Druido, durano tutti ora 5 secondi.
- Implementato il Faster Casting per la Discepola Drow (Ex-Arken) dato che era l'unica classe magica ad esserne sprovvista.
- Fixato il Dispel della Discepola Drow, ora è esattamente come quello del Mago.
- Revisione generale dei danni delle magie della Discepola Drow, ora dovrebbero essere più equilibrati e non più irrisori contro determinati avversari.
- Fixato un Bug del nuovo sistema Stablaggio animali che causava dei crash.
- Nuovo simpatico Set di npc mostri Necromanti implementato (l'avete visto nella quest di ieri).


Anteprime


Allora ragazzi, nei prossimi giorni inizieremo ad introdurre alcune novità tra cui:

- Riunire le classi guerriere in una sola settando un Sub-Cap combattivo che permetterà di poter scegliere una Skill primaria (Full) e una secondaria (a 90). Anche le abilità a vostra disposizione aumenteranno quindi, starà a voi trovare le combinazioni migliori.

- Riunire le classi lavorative in una unica classe introducendo anche qui dei Sub-Cap in modo da non avete PG autosufficienti ma che comunque potranno scegliere la loro professione in modo ragionato.

- Un sistema di coltivazione completamente rinnovato e una revisione di Cooking iniziale.

- Primi Test quest di classaggio Post-Reset.


Beh vi ho svelato anche troppo dai...alla prossima!!! ;)
Posted by Owner Kain on Wednesday 01 September 2010 - 07:28:54 | Add/Read Comments: 0
* * Implementazioni varie e Fix del 27/08/2010 * *
Buon pomeriggio a tutti! In data odierna sono stati implementati nuovi sistemi e qualche fix sparso, andiamo con ordine:



Lato Fix



- Piccolo Fix all'abilità "Colpo di Scudo" del difensore Nanico, ora non ciuccia più tutto il mana quando siete fuori raggio dal bersaglio.
- Abbassato notevolmente il peso dei legnetti per Campings, più che pesare come legnetti pesavano come pietre...stiamo parlando dei Kindlings.
- Abbassati i prezzi delle tinture per capelli e dei tagli customs dagli npc HairStylist e CustomHairstylist, ora sono più abbordabili per tutti e non impossibili.
- Migliorato il comando [fixbank, diciamo addio alla gemma, ora basta solo digitarlo per avere la banca fixata di capienza.
- Ora la magia muro di fuoco del mago causerà finalmente dei danni passabili ai mostri che vi passeranno attraverso e avrà una sua utilità, se chiaramente trovate avversari con resistenza al fuoco alta, la magia chiaramente non sarà molto efficace ma avrà comunque un danno minimo.
- Ora Hiding dovrebbe essere finalmente fixata al 100%, ringraziamo Burned per averci perso tempo al posto mio.


Lato Implementazioni

- E ora un nuovo sistema che già dall'apertura parecchie persone mi avevano chiesto, lo Shrink System! Il sistema è stato inglobato in tutti gli npc Animal Trainer (ovvero gli stallieri, quelli a cui affidavate le vostre cavalcature perchè ve le tenessero. Il sistema di stablaggio quindi ora è cambiato, avremo la seguente procedura:
1 - Digitare stable, come prima
2 - Targettare la creatura, ella verrà trasferita nelle Stalle e voi riceverete in cambio un Deed/pergamena in cambio come prova dell'avvenuto stablaggio.
3 - Per ritirare la creatura non dovrete far altro che consegnare il Deed/pergamena allo Stalliere ed egli per la cifra di 300 monete d'oro a titolo di mantenimento ve lo restituirà!
Voglio subito chiarire che le precedenti creature che avevate nel vecchio sistema, sono ancora presenti! Per ritirarle e convertirle a quello nuovo non dovrete far altro che digitare come sempre claim davanti allo Stalliere, ritirarle e poi ristablarle con questo sistema. Vi sarà un bell'incentivo per i Tamers nel poter vendere le cavalcature sia rare che comuni dato che i Deed sono inseribili nei Vendor PG!

- Ora passiamo a un altro interessante sistema, il comando [Offgame. L'uso di questo comando aprirà un gump dal quale sarà possibile inviare messaggi in OFF ai giocatori che saranno nel vostro raggio di azione (7 Tiles). E' comunque scontato ma ve lo ripeto, che questo sistema NON E' ASSOLUTAMENTE DA INTENDERSI COME UNA CHAT! E' un sostituto alle parentesi, le quali da oggi sono categoricamente vietate (pena jail immediata) in gioco con l'entrata in vigore di questo sistema di prova (il Regolamento è già stato aggiornato sul sito). Il gump in ogni caso permetterà anche ai giocatori di disattivare la ricezione dei messaggi Off Game, abbiamo pensato anche a coloro i quali questa cosa da fastidio. Ah, un'altra cosa: le conversazioni che tenete in questo sistema sono tutte registrate in un file di log del Server, quindi qualsiasi insulto, abuso o altro fatto con questo sistema viene sgamato immediatamente.

Bene direi che è tutto...alla prossima!

P.S. Un ringraziamento a Burned per essersi offerto di scriptare il sistema OffGame e risparmiarmi del lavoro.
Posted by Owner Kain on Friday 27 August 2010 - 09:04:07 | Add/Read Comments: 0
* * Novità e Implementazioni del 22/08/2010 * *
Buon giorno a tutti ragazzi! Nella serata di ieri ho portato a termine il pacchetto fix e implementazioni di questa settimana ormai conclusa, eccovi le ultime novità:


Lato Fix

- Il mutaforma duplicatore faceva crashare i client di alcuni giocatori (se non tutti), ho apportato alcune modifiche ma non ho avuto modo di testarle in locale, proveremo in questi giorni e vediamo, se presenta ancora lo stesso problema lo rivedrò ancora. Chiedo a tutti i GM di non spawnarlo fino a nuova disposizione.
- Fixato un bug di Hiding, dovrebbe funzionare correttamente, o almeno si spera, ci ha fatto impazzire per giorni.
- La magia Sacred Boon del Chierico e la cura progressiva del Mezzangelo, ora non cureranno più le evocazioni o gli npc ma solo i pg e sè stessi.
- Fixato il disarcionamento del Distruttore, ora funziona correttamente.

Implementazioni Varie

- Il comando [downskill ora funzionerà in modo diverso, poichè potrete decidere di quanto abbassare la vostra skills. Per esempio, vogliamo abbassare Hiding fino a 20 punti? Scriviamo [downskill 20 e mandiamo il comando, si aprirà il gump delle Skills, selezionate Hiding e verrà abbassata fino a 20. Se invece volete azzerare una Skills come nel vecchio sistema, vi basterà digitare il comando senza immettere alcun valore. Il sistema accetta solo valori interi eh, i decimali non ve li prende. Ringrazio Burned per essersi offerto di fare questa modifica e avermi risparmiato del lavoro, egli si sta rivelando un aiuto prezioso per accelerare i tempi.

- Modificata e sistemata una cosa fastidiosa che spesso appariva alla morte, da questo momento in poi gli OGGETTI BLESSED resteranno addosso al vostro personaggio al momento della vostra resurrezione e non andranno a mischiarsi nel pack. In questo modo la gente non uscirà più pazza a cercarsi anelli o bracciali di nozze o oggettini blessed finiti chissà dove.


Modifiche alle classi

Alcune modifiche al Chierico

- Riattivata la magia Angelic Faith e messa una evocazione angelica come controparte all'angelo della Guardia Nera. L'evocazione occuperà ben 3 slot, quindi non sarà possibile farne due, ella è abbastanza bilanciata credo e non dovrebbe essere troppo sgrava, ha il solo scopo di dare un supporto quindi è abbastanza ibrida sia per quanto riguarda il Tanking sia per quanto riguarda il DPS.

- Levata l'evocazione del Martellone inutile al Chierico (che era una cosa che non si poteva proprio vedere) e sostituita la magia con un Bless temporaneo delle resistenze al Veleno e all'Energia.

Invito tutti i Chierici a provare le nuove modifiche e farmi sapere!

Alcune modifiche al Paladino

- La magia Divine Fury è stata completamente sistemata e gli è stata data una piccola aggiunta. Ora oltre a conferire un bonus (non esagerato) a danni, possibilità di colpire, valori difensivi e parametri combat generici, conferisce anche un leggero bless alle stats di 12 punti. Visti i bonus belli che conferisce la magia la sua durata rimane a 2 minuti e non di più.

- Risistemata anche la magia Dispel Evil, ora funziona come doveva funzionare: dispella tutte le creature evocate nel raggio del Paladino (alcuni tiles) e provoca un effetto Fear ai mostri/npc con Karma negativo o nick rosso, l'effetto Fear prevede che questi mostri/npc se la diano a gambe per poi tornare a riattaccare dopo un po' di secondi (non pochissimi ma nemmeno tanti), utile per far riprendere fiato o a voi o al party.

- Cambiato totalmente lo scopo della magia Sacred Journey (tanto avete il runario) ed è stata convertita in una magia di giudizio divino. Praticamente il target scelto dal Paladino subirà degli effetti che dipenderanno dal suo Karma. Se il bersaglio ha Karma negativo subirà un danno sacro pari a: [danno base + livello del paladino], quindi il paladino potrà incrementare il danno di questa magia semplicemente accumulando livelli esperienza. Se invece il bersaglio avrà Karma uguale o maggiore di zero l'effetto subito da esso sarà un semplice Froze, ovvero verrà paralizzato per pochi secondi. Se effettuata contro mostri/npc la magia funzionerà come semplice magia di attacco e sarà quindi possibile utilizzarla normalmente in PvM.

- Fix eventuali e minori a tutte le altre magie, migliorate leggermente e de-sgravate se era necessario.
Posted by Owner Kain on Sunday 22 August 2010 - 01:14:48 | Add/Read Comments: 0
* * Implementazioni e Fix del 16/08/2010 * *
Buon ferragosto a tutti in ritardo ed esponiamo le modifiche effettuate in data odierna!!


Lato Fix

- Fixato il bug che permetteva di spendere i punti skills anche se si era sforato il CAP dei 1000 totali. Ora non è più possibile.
- Messe a posto le Emotes personalizzate e tradotte tutte in italiano, ora risultano più carine e più utilizzabili. Ricordo che per usarle è sufficiente digitare il comando [emote o semplicemente [e . Un ringraziamento a Keldon per avermi fatto a tempo perso la tavola di traduzione e quindi avermi accelerato il lavoro.
- Fixato il Champion Rikktor, ora finalmente inizierà a picchiare anche lui la gente quando gli romperete i maroni xD
- Riattivata dopo mesi di dimenticanza la magia del mago Arch Protection, funzionerà solamente con i membri del proprio party ovviamente, la spiegazione di essa la trovate sul sito ma di base gli effetti sono quelli di OSI base, ovvero la magia protection ai target circostanti in party.
- Sistemato il miniboss Pery, capo dell'accampamento briganti sulla via tra Enderet e il Regno Elfico. Ora picchia e vi ruba anche le armi se non state attenti a come affrontarlo.
- Fixate le grafiche dei portali alle magie di Mago, Sciamano e Discepola Drow (Ex Arken)


Lato Implementazioni

- Implementato set molto vasto di NPC Drowish, sia dal lato mostri killabili sia dal lato vendor, una chicca estetica in più per l'underdark e l'ambientazione.
- Implementato nuovo mostro, il Mutaforma Clonatore detto anche Doppleganger, praticamente è un mostro che non appena nota nel proprio raggio di azione (5 tiles) un pg, ne assume sembianze, armi, armature, vestiti, nome, colore della pelle e anche la cavalcatura se la ha. Il mostro è di difficoltà intermedia. Una chicca divertente.
- Implementati nuovi comandi rapidi per le pozioni greater e per la total refresh, li trovate nella sezione COMANDI PG del sito, nel dettaglio:
[drinkagility- Macro rapida per bere in automatico una pozione di Greater Agility

[drinkrefresh- Macro rapida per bere in automatico una pozione di Total Refresh

[drinkstrength- Macro rapida per bere in automatico una pozione di Greater Strength

[drinkcure- Macro rapida per bere in automatico una pozione di Greater Cure

[drinkheal- Macro rapida per bere in automatico una pozione di Greater Heal


Ok...direi che per oggi è tutto, alla prossima!!! :D
Posted by Owner Kain on Monday 16 August 2010 - 11:41:14 | Add/Read Comments: 0
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